Le but du projet est de fournir à des communautés aussi différentes que des ingénieurs, des informaticiens ou des psychologues un ensemble d’outils informatiques leur permettant de «jouer» avec des concepts d’éthologie animale et de psychologie génétique (d’inspiration piagétienne) - rien ne vaut un objet «to think with and to think through» une théorie ou un espace de problème, pour reprendre les termes de Seymour Papert.
Dans le cadre de cette première étape, la
modélisation cognitive comprend :
La première version de l'environnement se basera, pour ce qui est de la définition et de la simulation, sur le
framework d’Isisoft dont l'ontologie a
été étendue au domaine de
la psychologie génétique :